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居間に少女漫画があろうと○ミの漫画であろうと読んでしまう習性が。 どうもkenagumiです。 >あんこ とりあえずなんとか腐猿狩れるようになったわー ドーピングだけど。 >なたかさん いや、正直まったくないです。 初期の頃何も知らずにHPやMPに10以上振ってますからね・・・ 結構キツイかと。 >ユニ おうよー たぶんユニ来たらテンション上がるわ( ´ω`)なんてったって古参の友だし >湘南 おうよー さて、とりあえず今日はレベルアップがぽろぽろ ・弓が110レベに。とりあえず目標達成 ・クレリコが60レベに。セラフィスつけて一番望んだファッションになったり ・斬賊が49レベに。Jタコ使用で腐猿ほぼ一撃になったんで美味い美味い。 ヘイストが少しずつ使い物になって美味い美味い さて、残すところ斬賊が@1レベのみに。 たぶん明日には完了するんで弓が112まで上げれるかも。 今日はバトンやりまーす ■1.もし道端に宇宙人が倒れていたら? え、何これ。人間・・・はないよな、うん。 怪しい怪しいめっちゃ怪しい。 110番?いや何か関わるの嫌だな。よし、さようなら。 ■2.彼(彼女)の浮気現場に遭遇したら? とりあえずこういう系苦手なのでスルー ■3.今もし突然『オレオレ詐欺(振り込め詐欺)』の電話が来たら? え?オレオレって・・・ああ、カフェ・オレね! で、カフェ・オレさんが何の用ですか。 え?カフェ・オレさんが俺の息子で事故ったから金振り込め? おいおい、なんでお前の為に俺が金使わないと行けないんだよ。 自分で払えェー! んじゃ(ガチャ、ツー、ツー、ツー) ■4.大好きな芸能人が目の前にいたら? うおマジで本物だサインサイン・・・サインになるもんなんて持ってねーよ! 色紙ィー!どっかに色紙売ってねーのか!? よっしゃ色紙売ってた。んじゃサイ・・・アァーっ!書く物がない! マジィーック!よし確保!サインお願いしまーっす! ・・・あ、何処行った。 ■5.変なおじさんの恰好をした変なおじさんに急に声を掛けられたら? とりあえずアレだよおじさん。 ちょい友達に電話するから待ってて 「あ、もしもし警察ですか今変なジジイに話しかけられてるんでちょっと来てくださいや」 ■6.猪が自分の方に猛スピードで突っ込んできたら? げ、猪速ぇ! 逃げろっ! いや、もしかしたら死んだフリの方がいいのか、こういうときは死んだフリが定説か? よし、死んだフリを・・・ってやる前に踏み殺されるぅうううううううううううう ■7.朝目覚めて背中に翼が生えていたら? わー翼だ翼。 すげーすげー。夢みてー。 んじゃ、二度寝しよう。 あ、寝返りがうてない・・・痛い痛い翼曲がって痛いぃいいいいい! めっちゃ邪魔じゃねえかコレ! ■8.コンビニでバイト中に包丁を持った強盗に『金を出せ』と脅されたら? え、OKOK出しますよ。 あれ、手が震えて金が上手く取り出せない(今の内に誰か警察呼べよコノヤロー) あ、はい出来ましたはいどうぞとりあえず死ぬのは勘弁。 ■9.年下に『あんたって本当に子供よね』と言われたら? それもそーかもな。んでもってあんたは本当にジジイだよな ■10.リアクション面白そーな5人にバトンタッチ♪ くしゃくしゃぽーい 糸冬。 弩師に関してですが。 funny days様を見る限り今回のパッチで凍結効果を持つスキルの凍結時間がスキルレベルに依存することがなくなったようです。 つまり、弩師はアイスショット1止めの他MAX育成理論が使えるのではないかとか思ってみました。 元々アイスショットにはクリティカル補正も弱点補正もかからないらしく、攻撃用としての用途はないに等しい。 どちらかと言えば凍結効果が便利であり、それ故に最大の3秒になる21レベル止めが現在での主流だったはずですが。 この凍結時間がスキルレベルに依存しないとなると1でも21でも凍結時間が同じ。 つまり1の方が他のスキルに触れる分便利であると言えるのではないでしょうか。 そしてアイスショットを1で止める事で3次スキルを全てMAXにすることが出来る。 スラストMAXだとアーキを装備しておつりが来るぐらいではあるが。 後々100弩が出てそれの供給が高ければ。尚かつ移動速度付加がなければ。 スラストがMAXであるという事は強みになると考えられるのではないか。 更に逆の発想として 「アーキのみで移動MAXになるのなら全身鎧を弓専用の物にして更に火力が増す」 タオルの移動+10を重要視してそれを強化している人もいるはず。 だが、変えようのない武器のアーキのみで移動MAXになるのならタオルの移動は不要となる。 アデスのSTR、DEX合計補正が+9であるからアデスとタオルでは同程度の強化であっても +9の差がある。 つまりDEX+9の差は後々の攻撃+2に匹敵する。 ということはアデスに切り替えるだけで攻撃+2が得られるということ。 移動速度は変わらずに攻撃力が2増えるということは終盤ではより大きな効果となるのでは。 という理論を最近思いつきました。 ただし、この凍結時間の統一が一時的な物であった場合にはアイスショット1止めと21止めの差が大きく開く事には間違いないのですがね・・・ ちなみにこれに似た記事をめいぽ同盟様の掲示板に書き込みました。 さて、どんな答えが返ってくるのか気になりますがとりあえず寝ることにします。 ※これにより生じた不利益に関してはkenagumiは一切責任を取りません 糸冬。
by kenagumi
| 2006-04-02 21:46
| バトン
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